وزارت ارشاد و تغییرات مهم در حوزه فناوریهای نوین و فضای مجازی
تاریخ انتشار: ۹ دی ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۴۰۴۲۴۳
به گزارش خبرنگار مهر، آیین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی شامگاه جمعه ۸ آبان با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دانشگاه امیرکبیر برگزار شد.
اسماعیلی با اشاره به دوره تحول در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: ما در وزارتخانه بنای خودمان را در دوره تحول در سه حوزه مهم هدفگذاری کردهایم و کاملاً نگاه مان با فناوریهای نوین و اتفاقات جدید در حوزه فرهنگی و هنری در هم آمیخته شده است؛ در به کارگیری و استفاده از شیوههای نو فناوریهای جدید برای ایجاد یک حکمرانی گسترده و وسیع در حوزه فرهنگ و هنر اقداماتی را در حال انجام هستیم؛ به هرحال امروز بایستی بپذیریم که فضای فرهنگ و هنر در همه بخشها متأثر از دانش و فناوریهای نوین تغییر کرده است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی ادامه داد: ذائقه فرهنگی جامعه دچار یک چالشهای جدید شده است و همه اینها به ما به عنوان مسئولان و تصمیم گیران فرهنگی کشور چنین نکتهای را گوشزد میکند که مسیر پیش رو را با توجه به همه این اتفاقات پیش بینی و قم بزنیم؛ امروز برای تحقق این هدف متناسب با آن به دنبال ایجاد تغییرات ساختاری هستیم.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بهزودی در وزارتخانه تغییرات مهمی در حوزه فناوریهای نوین، فضای مجازی و همه چیزهایی که مربوط به دانشهای نوین هستند مشاهده میکنید. تلاشم این است که در کوتاهترین مدت این کار مطالعه شده را در وزارتخانه اجرایی و توان مضاعفی را برای پیگیری حوزههای فرهنگی برای مدیران و کارگزاران فرهنگی فراهم کنیم.
وی افزود: از جمله این حوزههای مهم و تأثیرگذاری بخش بازیهای رایانهای است که از تأسیس آن بیش از ۱۶ سال میگذرد و در آن مقطع شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوبهای را گذراند. همچنین ما در جلسات اخیر از آقای حاجی هاشمی دعوت کردیم تا در صحن شورای عالی انقلاب حاضر شوند و گزارشی از تحولات جدید ارائه کنند که البته او پیشنهاداتی را هم آماده کرده بود و آن را در جلسه ارائه کرد. من هم به عنوان وزیر حامی این کارها هستیم تا این اقدامات محقق شود.
اسماعیلی گفت: در آخرین پیمایش ملی انجام شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای آماری به دست مان رسید مبنی بر اینکه بیش از ۳۴ میلیون بازیکن داریم که از این تعداد ۴ میلیون بازیکن حرفهای هستند، یعنی کسانی که بیش از ۲۱ ساعت در هفته بازی میکنند؛ در وادی امر شاید با نگاه گذشته به این موضوع به عنوان یک تهدید نگاه میشد و این گونه تلقی میکردیم که فرزندان و جامعه جوان ما چرا باید این میزان وقت شأن را مصروف بازی کنند، اما نگاه عالمانه تر نشان میدهد که این امر یک فرصت است و ما در وزارتخانه و بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید به این علاقه عمومی به عنوان یک فرصت برای ارتقای حوزه حل مسائل و ارتقای فضای فرهنگی مان نگاه کنیم؛ یعنی این میتواند فرصتی برای بهبود بسیاری از مسائلی باشد که امروز شاید برای ما تبدیل به یک معضل شده است.
وی ادامه داد: یکی از حوزههای صنعت گیم بازیهای جدی است و در این شش دوره بازیهای جدی نزدیک به ۴۰۰ بازی جدی ساخته شده است و در دوره ششم بازیهای جدی ۶۵ بازی به دبیرخانه آمده است؛ در اوایل دوره مسئولیتم که همزمان با پنجمین دوره بازیهای جدی بود در دانشکده فنی دانشگاه تهران برگزار شد، در آن برنامه حضور داشتم و همه نکات امروزم را در همان مقطع بیان کردم و حتی به همکاران بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفتم که همین مسیر را با قوت ادامه دهند. ما در تحقق این موضوع نیازمند همراهی جدی حوزه دانشگاهی هستیم و نباید بنیاد ملی بازیها تنها در یک بخش کار کند بلکه حوزه دانشگاه هم باید وارد میدان شود و این دو به هم پیوند بخورند تا در مسیری مؤثر فعالیت کنند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: ما در وزارتخانه آماده حمایت جدی از همه طرحهای کاربردی دانشگاههای کشور در این بخش هستیم و به زودی فراخوان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر میشود. ما در حوزه علوم انسانی این کار را کردیم و در خصوص حمایت از پایان نامههای دکترا که مرتبط با حل مسائل ما در حوزه حکمرانی فرهنگی است، فراخوان عمومی دادیم. حتی برای هر پایان نامه که شرایط ما را داشته باشد، ۵۰ میلیون حمایت گذاشتهایم. همچنین برای اساتید راهنما و گروه حمایت کننده به همان میزان حق الزحمه دانشگاهها قرار است ما همان مقدار حق الزحمه را به آنها پردخت کنیم. مشابه این موضوع را در بخش فنی قرار است انجام دهیم البته معتقدیم که باید با افزایش نرخ صورت بگیرد.
اسماعیلی گفت: ما از دانشگاه امیرکبیر، دانشگاه علم و صنعت، دانشگاه شریف، دانشگاه تهران، دانشگاه خواجه نصیر و دیگر دانشگاههایی که رشتههای مرتبط دارند، در قالب طرحهای کاربردی از پایان نامههای شأن در حوزه بازیهای جدی حمایت خواهیم کرد و حتی این موضوع میتواند در ارتقای اعضای هیأت علمی دانشگاهها هم مؤثر باشد.
وی ضمن گلایه از برگزاری ششمین دوره جایزه بازیهای جدی در روز جمعه و روز تعطیلی دانشگاه امیرکبیر گفت: ای کاش این برنامه در زمان و فضای عادی فعالیتهای آموزشی دانشگاه برگزار میشد تا جامعه هدف هم در جلسه حضور داشته باشند. امیدواریم که در سالهای بعد چنین موضوعی را شاهد باشیم. در هیأت امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای نمایندهای از وزارت علوم، تحقیقات و فناوری حضور دارند که البته از آقای زلفی گل وزیر علوم درخواست میکنم نماینده خودشان را در هیأت امنا یکی از رؤسای دانشگاه صنعتی انتخاب کنند تا این پیوند میان صنعت و دانشگاه برقرار باشد.
کد خبر 5980141 زینب رازدشت تازکندمنبع: مهر
کلیدواژه: محمدمهدی اسماعیلی پنجمین دوره جایزه بازی های جدی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازی های رایانه ای وزارت علوم تحقیقات و فناوری شورای عالی انقلاب فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاداسلامی دانشگاه علم و صنعت دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی دانشگاه شریف بنیاد ملی بازی های رایانه ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محمد مهدی اسماعیلی دانشگاه امیرکبیر دانشگاه تهران انستیتو ملی بازی های رایانه ای کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب انقلاب اسلامی ایران کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محمدمهدی اسماعیلی شانزدهمین جایزه جلال آل احمد فلسطین محمد مهدی اسماعیلی شهید سیدرضی موسوی رژیم صهیونیستی بنیاد ملی بازی های رایانه ای جایزه جلال آل احمد قاسم سلیمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای فرهنگ و ارشاد اسلامی بنیاد ملی بازی ها فناوری های نوین بازی های جدی دانشگاه ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۴۰۴۲۴۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
گلایه از وضعیت شتابدهی در حوزه زیست فناوری/اخذمجوزها محصول را منقضی میکند
به گزارش خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا، امروزه از میکروبها در صنایع غذایی، دارویی و تولید انواع واکسن و صنعت معدن، مکملهای دام طیور و آبزیان استفاده میشود.
یکی از شتابدهندههای تخصصی حوزه زیست فناوری غذایی، میکروبی و پروبیوتیک ایران توسعه استفاده از میکروارگانیسمها در صنایع مختلف را جزء اهداف اصلی خود قرار داده و با شناسایی و حمایت از طرحهای این حوزه، گامهای اساسی برای رشد این صنعت برداشته است.
مهدی پورشاکر میبدی، دانشجوی دکترای زیست فناوری میکروبی و مدیرعامل این شتابدهنده در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا گفت: این شتابدهنده فعالیت خود را سال ۱۳۹۷ آغاز و مجوز شتابدهی را نیز سال ۱۳۹۸ از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری دریافت کرده است.
وی افزود: در ابتدای تأسیس این مجموعه، اعضای هیئت مدیره به این نتیجه رسیدند که اکوسیستم زیست فناوری کشور به خصوص حوزه صنایع غذایی، بیوتکنولوژی و پروبیوتیکها، جای رشد و پیشرفت بسیار خوبی دارد و میتواند گردش اقتصادی خیلی بالایی برای کشور به همراه بیاورد.
به گفته پورشاکر، از اينرو پلتفرمی پیرامون تک ژن زیست و غذاهای فراسودمند طراحی کردیم و براساس روابطی که با انجمن پروبیوتیک داشتیم و زیرساختهای صنعتی، علمی و آزمایشگاهی که وجود داشت، سعی کردیم خدمتی به افراد علاقمند این حوزه ارائه دهیم.
وی افزود: ما برای راهاندازی این شتابدهنده مدلهای مختلف دنیا را بررسی کردیم و در نهایت به صورت استارتاپ استودیو_که کارخانه استارتآپ یا استودیوی سرمایهگذاری نیز شناخته میشود_فعالیت را آغاز کردیم و به سراغ دانشگاهها، مراکز عملی و انجمنهای مختلف رفتیم.
وی گفت: خودمان به تیمها ایده دادیم و از آنها حمایت کردیم تا به محصول برسند.
پورشاکر خاطرنشان کرد: در دوره نخست با ۶ تیم فعالیت را آغاز کردیم؛ خروجی این کار ایجاد ۶ تیم، ۳ محصول و ۲ شرکت بود.
مدیر این شتابدهنده با بیان اینکه موفقیت این دوره الگویی برای تیمهای بعدی شد و نقشه راه موفقی را برای ما ایجاد کرد، گفت: در دوره دوم با ۱۸ تیم فعالیتمان را آغاز کردیم که تقریباً اواخر سال۱۴۰۱ فعالیت این دوره به اتمام رسید. در این دوره نیز برای ۱۰ تیم جذب سرمایهگذاری انجام شد. ۷ الی ۸ تیم نیز در حال مذاکره با سرمایهگذاران هستند.
وی ادامه داد: دوره سوم را نیز با حمایت از ۲۵ تیم آغاز کردهایم. این تیمها نیز اکنون در حال گذراندن دوره شتابدهیشاناند.
وی به نحوه حمایت این شتابدهنده از شرکتها و تیمها پرداخت و در این خصوص گفت: شتابدهنده دو نوع خدمت ارائه میکند. یک سری از خدمات نقدی یا مالی و خدمات دیگر غیر نقدی هستند. ما بر اساس نوع طرح، نوع همکاری و میزان مشارکت تیمها و میزان هزینهها، این تیمها را حمایت میکنیم.
طولانی بودن فرایند اخذ مجوزها منجر به شکست محصولات میشود
پورشاکر به پارهای از مشکلات این شتابدهنده برای اجرای طرحها اشاره کرد و افزود: در حال حاضر بحث رگولویشن (قانونگذاری بر فرآیندی) یکی از بزرگترین مشکلات و معضلاتی است که اغلب شرکتهای بزرگ فعال در حوزه زیست فناوری با آن مواجهاند.
وی با بیان اینکه این قانون وجود دارد ولی وقتی محصولی توسعه پیدا میکند، برای ورود به بازار عمری دارد، گفت: تا زمانی که جامعه تشنه آن محصول است باید وارد بازار شود. اگر محصول تولیدی وارد بازار شود، صاحب فناوری برنده میشود و هزینههایی که صرف آن محصول کرده است به نتیجه میرسد.
وی گفت: اما اگر از مدت زمان ارائه آن محصول بگذرد، شرکت تولیدکننده هر هزینهای که صرف کرده است، سوخت میشود.
مدیرعامل این شتابدهنده ادامه داد: متأسفانه گاهی آنقدر این فرایندها زمان بر است که محصول پس از اخذ مجوز دیگر در بازار خریداری ندارد. به عنوان مثال ما محصولی را برای تقویت و مقاومت دربرابر بیماری کرونا توسعه دادیم، محصولی که بسیار مؤثر بود و نتایج کارآزمایی این ادعا را اثبات کرده اند، اما فرایند اخذ مجوز آن به قدری طولانی شد که دیگر کرونایی نبود. عملاً هزینههایی که ما صرف این پروژه کردیم هدر رفت.
وی یادآورشد: ما ایدههای بزرگ دانش بنیان و نوآوریهای زیادی راهاندازی کردیم تا محصولات بومیسازی و به بازار عرضه شوند. برخی از محصولات نیز برای نخستین بار توسط پژوهشگران این مجموعه طراحی و تولید شده اند.
وی گفت: برای اینکه رو به استفاده از این محصولات بیاوریم باید دو نکته رعایت شود. یک، باید فرهنگسازی شود. دوم، باید ریسکهایی که احتمالاً برای مصرفکننده به وجود میآید را پوشش دهیم. این دو کار از جمله کارهایی است که از دست شرکتهای کوچک و حتی شرکتهای بزرگ بر نمیآید و نمیتوانند فرهنگسازی کنند که مردم پروبیوتیک مصرف کنند.
اقتصاد دریا در ایران مغفول باقی مانده است
وی اظهار کرد: یکی از شاخصترین محصولات این مجموعه در ارتباط با واکسنهای حوزه آبزیان است. ایران یکی از بزرگترین کشورهای تولیدکننده محصولات آبزی پروری؛ ماهیان گرم آبی و سردآبی است، اما متأسفانه اقتصاد دریا که یکی از بزرگترین اقتصادهای دنیاست در کشور مغفول مانده است.
وی اضافه کرد: ما خیلی خوب میتوانیم روی این مسئله خودی نشان بدهیم. زمانی که تجربه کشورهای مشابه دنیا را بررسی میکنیم، نروژ یکی از بزرگترین کشورها در این حوزه است و صد در صد به پیشگیری رو آورده است و با استفاده از طراحی و واکسیناسیون ماهیها در اقلام مختلف، رنج بیماری را کاهش داده که این امر منجر به افزایش تولید و کاهش قیمت تمام شده و ارتقای سطح سلامت مصرفکنندگانش شده است.
به گفته وی، از سوی دیگر آنتی بیوتیک داخل بدن موجود رسوب میکند و مصرفکنندگان با مصرف گوشت آن آنتی بیوتیک را دریافت میکنند و زمینه خطر مقاومسازی به آنتی بیوتیک در آنها از بین میرود.
وی در پایان گفت: حال من شرکت دانشبنیان، استارتآپ و شتابدهنده این واکسن را طراحی کردهام. از نظر عملی نیز مجوز آن را گرفتهام، اما نمیتوانم فرهنگسازی کنم، زیرا در همه دنیا کار فرهنگسازی برعهده دولت است. دولتها با روشهای مختلف آموزشی و وضع قوانین استفاده از این محصولات را فرهنگسازی میکنند. دولت ایران نیز باید به این مسئله ورود پیدا کند.
انتهای پیام/